Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

всё могло быть по другому

Сказочная пресса.

Понадобилась аграбинский печатный орган для “Айрис квеста”.

Назвал “Аграбинская правда” и шрифт для “ПРАВДЫ” выбрать было очень просто.)

А вот с “Аграбанской” как-то затыкнулся.

Хотел сначала по арабски написать, но вспомнил что я этого языка не знаю. И вообще после возни, с привлечением сторонних специалистов, над аутентичной арабской вывеской на “Синем быке”, я зарекся использовать в АК настоящий арабский язык. Ну, написал на русском. И теперь снова в задумчивости. Тока не ржите, но точно “Аграбинская, а не “Аграбская”? Ох, буковки это порой не мое.(

“Правдой Аграбы” называть чет не хочется. Это звучит в духе издания (оно будет “оппозиционное”), но как-то не по газетному, на мой взгляд…

В общем мне думать жарко.


pravda

всё могло быть по другому

(no subject)

cvestch


Так, товарищи. У меня тут небольшая творческая затыка, решение которой может нас всех немного развлечь.


Для второй главы “Айрис квеста” мне нужен костюм для, собственно, Айрис, которые наши герои могут найти в канализации под Аграбой.

Согласитесь, канализация это не место скопления сексуальных (а иначе зачем его искать) костюмов. И вот моя, обычно бойкая на такие штучки мысль, в этом месте немного застопорилась.


Накидайте-ка мне, братцы, идей по теме.

Вводные.

1) Я не могу использовать костюм с приложенной картинки. Айрис такого не наденет, даже с соответствующей прокачкой параметров. И это явно не призовой костюм, а просто хохма для привлечения внимания к посту.

2) Оригинальный будет костюм, или вы вспомните какой-то 34рочный вариант костюмов годных для канализаций и подземелий, – все равно. Но отсылки это всегда лучше чем их отсутствие.

3) У нас есть уже костюм Расхитительницы гробниц в игре. И на известный желтый комбез журналистки у меня свои планы. Так что их не предлагать.

Вот кажется и все условия. Погнали, что ли?

всё могло быть по другому

(no subject)



Новости пидорской повесточки это сегодня уже ни про что. Новости ебанутости в целом, давно ускакали вперед, за хребты безумия, рассказывать про судьбы небинарных трансмутантов из параллельной вселенной постмета-ебанутости, и простыми радужными новостями по типу “корпорация Х покрасила в радужный флаг хуйню Y” не то что не удивишь, но даже не заинтересуешь.

Вот и я скучным взглядом скользнул по этому всему и нашел эту поебень про Лего, нет, все ещё не интересной, но несколько примечательной.

Итак, давайте загибать пальцы.

Лего нашло охуенный способ сэкономить на производстве выпустив цветные пластмаски даже не напечатав им лица и rостюмы.



Человечки без лиц должны символизировать “неоднозначность и индивидуальность”. Следующий шагом на этом пути, видимо станет общий серый цвет для всех и неподвижные руки-ноги.


“Все фигурки кроме одной не имеют конкретной половой принадлежности”. Серьёзно? Без разъяснений горежурналиста (“Драгквин это ну, как Сердючка, потипу”) вы бы смогли понять у какой из безликих “индивидуальностей” есть “половые принадлежности”?



Куда смотреть? Лиц нет, сиськи не пропечатаны. Оказывается надо смотреть на прически. Из пяти “чисто женских” (а кто мешает сегодня девчонки носить всяких гаврошей на голове?) одна оказалась что-то символизирует.

Стоит ли символизм который без расшифровки не понять, хотя бы говна, вопрос риторический.



Тут нам в помощь сам гейский флаг с которого пропал розовый (на минуточку символизирующий сексуальность) потому что такой краски не нашлось, а бирюзовую полоску (магия, искусство, тыволшебникгарри) я так понимаю, просто попиздили.)

Все остальное уныло стандартно. Корпорация, в очередной раз, красит свою продукцию(лого) в радугу, дабы срубить бабала с пидоров (в хорошем смысле слова).



Безликие бесполые болванчики, стоящие в правильном порядке, как символ современного “разнообразия” и “индивидуальности”.

Что ж, ООООЧЕНЬ показательный символ.)

всё могло быть по другому

(no subject)

Тем временем на Рулях34 ( тех что три икса) кто то от души раскурочил “Айрис Квест. Гоблинское проклятие. Кто не цапнул в игре шоуконтента (игра оказалась не очень простой), может глянуть там. Лежит даже любимая мной самим презентуха Районы Фу.

https://unowebm.rule34.xxx//images/3991/ac7c63b2de965b9c39c636bf8dc9185a.mp4?4528880

всё могло быть по другому

Хм.

Помните в Симпсонах была сцена про то, что “Да с чего я решил, что кому-то нужны фотки с голой Вупи Голдберг?” Оказывается кому-то нужны. После того как я нарисовал Нью Гая в “Айрис Квесте” мне заказали это. Что ж я не задаю вопросы, просто беру или не беру заказ.

nguy

всё могло быть по другому

Планы.

Послышались голоса: А чё Кузьмичев все бросит и будет Сказания Жожекии хуячить?

Спешу расстроить или наоборот успокоить. Жожекия это “добрый октябьский эль” Есть инфоповод и настроение, рисую про неё. Нет? “Не мучаем жопу”.

В ближайших же обязательных планах:

Добить пол оставшейся полосы в “Заговоре единорогов”.

И, настолько плотно насколько позволяет зарабатывание баблосиков, сесть за “Айрис Квест”.

Да я с вожделением посматриваю на “Секс, Насилие, Рок-Н-Ролл”, но объективно для плотного занятия им сейчас не лучшее время.

А так вообще, “хочешь насмешить фатум, поведай ему о своих планах”, ага, ага.


Возвращаясь к Жожекии. Я точно не стану возится с ней без поддержки товарищей жожекийцев и заинтересованных читателей. Баловство баловством, но взгляните на карту.

jojek


Даже с учетом того что и юг и север явно больше чем нужно и географию ещё пилить и пилить в сторону оптимизации, все равно получается офигенных размеров материк, где каждый городишко надо выдумывать и выдумывать смешным и актуальным.

А я и на работу-то не хожу как на работу, не то что развлекаться.

всё могло быть по другому

Смотрите кто вернулся на улицы Нью-Йоркшира!)

Я чет трындец как медленно подтягиваю хвосты по обещанному, но отложенному из-за “Айрис Квеста”. Но я стараюсь!

И вот ещё одно из старых обещаний обретает плоть. Я снова влез в “Заговор Единорогов”. И снова с нами наш старый рисовало Джованни Випера (или он у нас Випперо… Уже и не скажу точно).

Кто позабыл, или просто не знает, старика Джованни, может поднапомнить себе здесь. Но конечно самое правильное будет читать этот комикс с самого начала и до конца.

всё могло быть по другому

Публичный релиз первой главы "Айрис квеста"

tit26

Привет, товарищи патреоны и не патреоны!


Вот и настал день публичного релиза первой главы «Айрис квеста!»


Публичный релиз отличается от патреоновского правками по итогам игры в него патреонов.


На этот раз изменения таковы:


1) Была переработана механика битвы с Королем бесов.


2) Да и самим бесам накидали разных приемчиков.


3) Допилили-таки систему переноса данных между главами.


4) Слегка упростили пробежку и добавили в нее управления стрелками.


5) Подчистили много всякой дребедени.


Но не стоит думать, что наши патреоны вознаграждаются только неотполированной версией игры!


Сегодня им достается отдельный бонус отдельным постом!


Там будут:


1) Арты из первой главы, которые можно не просто просмотреть, но и сохранить, чтобы, например, сделать из них обои или любоваться ими просто так, но в высоком разрешении.


2) Эскизы к этим артам. Всякие почеркушки и наброски.


3) Иллюстрированный список всяческих отсылок, присутствующих в игре. Зачем бы мы их делали, если бы вы их взяли, да и пропустили?


4) Всяческие доп. материалы и истории про глюки и секретные косяки, возникшие при разработке первой главы.


Надеемся, товарищи патреоны, вы все прошли уже на 200%, и наш бонус вам ничего интересненькое не заспойлерит, а лишь добавит еще немного фана.


Что до нас, то мы, пожалуй, теперь уже, наконец, отдохнем хотя бы до конца этой недельки, а в начале следующей порадуем вас новостями про разработку главы номер два.


Эниджой!

https://www.patreon.com/posts/public-release-36296029

всё могло быть по другому

ААААААА!

Кахым…



Приветствуем, друзья!


Вот он, обещанный нами и, надеемся, ожидаемый вами релиз (для начала, патреоновский) первой главы «Айрис Квеста»! («Неприятности с доставкой на дом»).


В него вошли: пролог; собственно, первая глава; немало артов, текста, разных игровых механик, секретов и, конечно же, непристойностей.


Сейчас мы выкладываем все это добро для наших патреонов. Эти ребята поддерживали нас все время разработки. Можно смело говорить, что без них эта игра никогда бы не увидела свет. И им первым достанется первый вкусненький кусочек нашего труда!


Но, как мы и говорили, наша игра не намерена продаваться за деньги или быть продуктом для избранных. Так что ровно через две недели произойдёт её публичный релиз вообще для всех!


Но и патреонам перепадет ништяков в этот день. Для них мы готовим отдельный подарок. Они получат от нас специальные патреоновские бонусы из хайрезных артов, дополнительных и не вошедших материалов, комментариев разработчиков и прочей интересной дребедени, которую мы не собираемся (как минимум, пока) выкладывать в открытый доступ.


Почему не сразу? Потому что нам надо это все собрать и оформить. Да и получить это лучше, когда уже прошёл всю игру, собрал все ачивки и секреты, и уже точно не словишь спойлер в ворохе бонусов.


В общем, качайте, играйте, надеемся, получайте удовольствие.


Не забывайте писать нам отзывы! Особенно, положительные. Даже простое «Ну, прошел. Ниче так, в целом…» нам сейчас будет в радость, показывая, что все наши старания не прошли совсем уж даром.


Ну, вот и все, пожалуй. Не будем больше отвлекать нас болтовней от игры. Все, давайте играйте. А мы, как отоспимся, сядем за вторую главу, в которой планируем ещё больше всего разного.


П.с.: Но потом обязательно расскажите нам, если вам понравилось!

всё могло быть по другому

(no subject)


Привет, товарищи.

Итак, первая глава «Айрис квеста», по сути, готова. Осталось подкрутить парочку строчек кода, докинуть на нужные места крайние арты и звуки, прогнать пару раз, и можно выкладывать.

Мы славно втопили по работе в этом месяце, в результате чего стало возможным выложить первую главу даже не первого апреля, а 31 марта.

Но мы не станем этого делать.

Релиз для патреонов состоится 3 апреля.

Мы сознательно пошли на такой шаг. Нам хочется, сделав все, спокойно отдышаться и свежим, отдохнувшим взглядом взглянуть на нашу работу ещё раз. А потом медленно и неспешно загрузить первую главу в сеть, не оглядываясь нервно на часы.

Все последние месяцы мы посвятили спешке и нервотрепке. Так пусть рождение нашей игры (все эти тесты, демки и фрагменты, что мы выкладывали, теперь уже не в счет) будет достойным и торжественным.

Пусть будут эти два дня, которые не продлять особо вашего ожидания, но очень важны для нас сейчас.

Спасибо вам за ваше внимание, терпение и поддержку, без которых мы бы ни за что не справились.


Увидимся третьего апреля.