Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

всё могло быть по другому

(no subject)

Сначала я подумал, в качестве разминки перед рабочим днем, хуйнуть закрытый броник Таарне в неуебищном дизайне.

Но тут же себя одернул. Что, шайзе, я сейчас попытался сделать? Уменьшить сексуализацию персонажа?!

Да нет, конечно можно и закрытую броню сделать вери сексаной. Но нахера мне вообще сдалась эта ваша закрытая броня?

Так что я быстренько начеркал героиню просто на свой вкус, почти не меняя костюма (разве что в “худшую” сторону).

Потому что нахер вашу десексуализацию сексуальной классики!

Я лучше в модерн секаса буду поднаваливать.)

tarr

всё могло быть по другому

Ребренди Питер полностью!

Новый лого питера прям блеск! Сразу видно все деньги пошли на дизайн.



Но я считаю одним лого ограничиваться не стоит. Поэтому я создал в дополнение:

Лого для сетей питерского общепита.

Специальный, фирменный питерский смайлик, который символизирует и все такое.

jf-logo

всё могло быть по другому

Хм.......

Скажите у меня одного складывается впечатление, что “новый дизайн Соника”, это тот дизайн что всегда и был, а в первом трейлере показали уродливую мульку, чтоб потом такие: “Мы слушаем зрителя! Мы все исправили!”

всё могло быть по другому

Хроники ереси.

Каждую сессию Blasphemous, я заканчиваю словами: “да ну нахуй!” Не то что бы у меня прям вот бомбило от этой игры. Но чем больше я в неё играю, тем меньше и меньше она мне нравиться. Не бомбит, но ещё один постик я про неё пихну.

Да, уже вполне очевидно что мне пытались сделать не новую Кастюху, а пикселястый Даксоулс. И как я уже говорил это не круто, потому, что тема Дарка это не “челендж”, а хардкорное задротство.

Красивый (хоть и натужно пиксельный) графдизайн, красивая музыка, милый, хоть невнятный и не оригинальный, гримдарк сюжетик, интересные монстры Богохульства. Все это не в состоянии скрыть специального и нечаянного подражания Душкам.

Да если бы не было “Кастюхи” и “Клеток”, я бы сидел, грешил и каялся на свои кривые клешни. Но они были. И я даж поиграл в Клетки дабы убедиться что эт не я скил пропил или джойстик поломал.

И да, это не я.

Например. Есть в игре никакущий противник, флагилянт. Убить его можно плюнув, блока нет, радиус никакой, на наш блок ловиться как нехер делать. И есть ты радостно обежавший полкарты, но нашедший где можно качнуться лишь на одну позицию. Ну одна и одна. Уже хорошо. Так как в связке можем пустить волну по земле. Казалось бы классика, выживай да радуйся. Хуй там. Вот мы подходим к флагелю и как полагается опытному игроку начинаем его пиздить на самом крайнем пикселе от спидлайна удара. Ищи дурка подходить ближе когда каждый чих моба тебе снимает по столько жизни что лечилка всю не восстановит. Наша обычная связка… Моба ей откидывает и…. Волна уходит в молоко! Чтоб попасть надо выйти с ним на дистанцию меньше максимальной, то есть дать ему лишний повод по тебе вьебать. Я не знаю баг это или фича. Но если фича то она пиздец хуевая.

Или вот, на фоне люстры плавает моб. Ты бьешь по нему и… Сшибаешь люстру, а моба просто откидывает без дамага. Люстра-бронежилет! Нет бы он хотя бы ЗА люстрой плавал.

Монстр с непробиваемым щитом. Ок, такого надо либо оч быстро перепрыгивать и ловить до поворота, либо уныло ждать его удара и надеяться что блок сработает (И опять таки не мои кривые ручки. Три лецплея посмотрел, и во всех рано или поздно блок начинал сбоить, а герой огребать). Что ж, ты выбрал первую тактику, потому что считаешь что лихой и рукастый. А она как и все в этой игре срабатывает через раз. Это потому что ты на самом деле рачина, да? Хорошо, станем под платформой и начнем рубить парня который ходит над тобой. Какой тут щит когда ты лупишь ему по ногам? И что мы видим? Удар проходит, не проходит, не проходит, проходит, не проходит, проходит, срубили голову. Эт как? Это тоже мои кривые ручки, а не рандом?

Далее платформы. Ну знаете у нас тут во многом платформер. Их много разных, и они красиво нарисованы. И ты хуй проссышь где какие. Нет со временем ты выучишь что вот вниз сквозь эту можно спрыгнуть, хоть и опять каждый третий раз. А сквозь эту нельзя. Вот эту ты можешь пересечь в прыжке, своим длиннющим железным колпаком, а здесь стукнешься им об декоративную лепнину и полетишь на шипы.

Но какого же хуя за край некоторых платформ я цепляюсь автоматом, когда мне хотелось бы спрыгнуть, блять, уже вниз, чтоб не попасть под удар, а за лестницы мне надо хвататься кнопкой? Почему на некоторых платформах ты уцепился и висишь, а на некоторых уцепился и автоматом подтянулся. И наконец, какого же хуя ты можешь уцепиться только за самый краюшек платформы? Причем если не долетел, то вполне можешь (не всегда, как все в этой игре) зацепиться. А если допрыгнул аж до середины, летишь в ебаную пропасть?

Кстати о пропастях. Стандартный прием присел на краю камера опустилась, ты видишь что внизу, это ж не для нашего пикселястого Дарксоулса, да? О, ну тогда наверное дизайнеры сделали так что по намекам понятно что ждет тебя при прыжке, твердая земля или шипы и новая пробежка через всю карту? Да? Ведь так? Они это сделали?

Хуй там!

Классическая ситуация: над шипами плывет платформа, на пути преграды. Спрыгиваешь на них с платформы, прыжки-ужимки, и снова на платформу. Знаем плавали, ничего сверхсложного. Вот только вися на руках на препятствии ты больше не видишь платформу. И где она надо рассчитывать в уме, а потом свершать “прыжек веры”. Ага, как правило на шипы.

Прикиньте в 21 веке в пиксельном платформере есть проблемы с ебучей камерой!

Мне сложно понять что из перечисленного, и пока не перечисленного авторы задумали как “вызов моему скилу”, а что тупо их косяки, но одно уже то, что я не могу понять, это уже их косяк.

Но хер с ним. Я рачина, не попал в ритм игры, не оказался достоин, не задрочился.


Поговорим о элементах на которых скил не влияет.

Апдейты и секреты.

Все плохо.

Я не могу понять когда кто-то из неписей и боссов появляется, а когда нет. Я не пошел в замороженный оливковый садик с самого начала, и в результате проебал непися-дерево. Я не забил бабу с крыльями с первого захода, и в результате и её проебал. Намекнуть на то от чего это произошло? Оу, ну что вы вики не читали что ли? Нет? Ну ничего во второй заход будете знать.

Вот только не будет его второго захода.

Иногда подсказки вполне очевидны, но чаще они пиздец, “читай википедию”. Эй есть бесполезная хуяня, но если её экипировать и долго с ней умирать, то когда вы сломаете статую нужную вам по игре, активируется портал под ней, и только с покарапченной вашими смертями хунёй вы сможете в него войти. Как вы без вики не догадались до такого простого расклада, не понимаем? Наверное вы очень тупой.

Ладно это сложный не очевидный секрет, но как насчет просто найти клевую штуку в секретке и… А ничего.

Улучшения. Они мало того дают милисипюсичные эффекты, которые невооруженным глазом хер заметишь. Так ещё описываются таким невнятным поэтическим языком, что проссать в чем этот эффект удается не сразу. По сути лор предмета, мало чем отличается по невнятности и витиеватости от инфы о нем.

Этого мало? Ну тогда мы сделаем улучшения двухкомпонентными! Подбери его, пиздуй через всю карту, догадайся что вон та завитушка не просто красивость, а нужный тебе  элемент, активизируй уже улучшение!

Почему не сразу? Ты чё забыл, у нас тут пиксельный Дарсоулс!

Что и этого мало (что значит: “Хватит!!!”?) ? Ну тогда вот тебе вызов! Пройди локацию. Поумирай, повозращайся, набей на мобах 100500 душерублей, или что это там. Получи артефакт, вернись и отдай его неписю за 5 душерублей. Не зря ходил, да? Челенж!

Вот кстати ещё насчет поумирать. Ты пошел прорываться в ебеня. Поскиловал, поэкспериментировал, но не срослось и ты откинул копыта. Что ж бывает. Давай попробуем другое место подолбить? Э нет, не все так просто. Твой душетруп лежит там где ты умер. Пока не вернёшься за ним, через всю хуню которую прополз на зубах, твои бары будут обрастать терниями пенальти. Хочешь играть нормально в другом месте, возвращайся за душетрупом или пиздуй через карту платить специальной статуе душебабла. Правда интересней стало играть. Такой челендж!


В общем если я в начале игры мог заикаться про оценку в 4, за красивые глазки и ностальгию по просраной  Конами Кастлевании. Сейчас могу поставить только 3 с минусом. И не потому что жанр не мой, или я, опять таки, рачина незадрочившая. А потому что плохо, криво, недодумано.

Покупать ли? Нет не покупать.

всё могло быть по другому

Обычное сталохуже.

Постановка 1998 год.



Прошло 10 лет. И стало вот так.



Ох ну на самом деле я утрирую. Если посмотреть линейку создания персонажа, то нетрудно заметить что ебанины и в 90х хватало. И история героини это скорее история безалаберного подхода к ТЗ и постановке в целом, чем избавления от сексуализации.

Но все это никаким образом не меняет того что персонаж который мог быть ярким, оригинальным и сексуальным, стал безликим болванчиком. Мне есть что сказать по первому арту. Классическое нагромождение элементов в духе 90х, когда без кибернаплечника, чулков в сетку, десяти доп обойм и перманента, не всякий мужской-то персонаж из дома выходил.

Но второй арт это тоже нагромождение. Нагромождение проебов всего! От женственности до дизайна и даже имени персонажа.



Кто нибудь объясните людям, что “олдскул” это не только прущие пиксели, но ещё атмосфера и дизайн?

В общем не удержался и потратил пять минут на спидартик по теме. Вроде отпустило.

boom

всё могло быть по другому

Крышей того.

Французы в культурном плане, это классический декаданс. А декаданс в эпоху постмодерна, это приговор.

Я понимаю все это, глядя на все это.



Вы скажете, это всего лишь проект.

Ага. Вот только парничок посередь Лувра, тоже когда-то был “только проект”.


А центр Помпиду, эти строительные леса с мусоропроводом, кто так удачно в окружающие кварталы вписал?



Помниться в свое время все агрились на Эйфелёву. башню. Ну так она ещё цветочки на этом фоне.


И вот теперь крыша.

Не, не. Ракетный силуэт, худо-бедно перекличка с розанчиком, деревья все эти, все это мило и даже по своему красиво… Было бы, на какой нибудь бетонной коробке баптистской церкви где нибудь посередь Австралии.

Но не надо пять лет коридоры МАРХИ топтать чтоб понять что весь этот сраный модерн давит, доминирует над зданием. Что гребаный Нотр Дам станет, в случае реализации проекта, просто фундаментом для собственной крыши.

Архитектура это ведь не про выебнутся. Это про жить и про смотреться на общем фоне.

Но кто про это помнит сейчас, когда даже значение слова “дизайн” со “сделать УДОБНО и красиво” сместилось на “выебнуться”. Не верите мне. Спросите вот этого пидорка крашеного.



Вы ведь знаете его да? Оч. хорошо. А каких ещё вы отечественных дизайнеров знаете?

Ага, вот то-то.


Вам могло показаться что я против новой крыши Нотр Дама.

Но это не так. Я за. У каждой эпохи свои памятники. И для нынешней, нет лучшего, чем уродская эклектика и дешевый понт.

Так что в добрый путь! Общественное бытие определяет общественное сознание, хули.

всё могло быть по другому

Симуляторы грибника.

Я все ещё хожу по играм про ходьбу.

Сегодня большинство про блуждание по лесу.


Proteus



Норм. Настроенческая фигня, тема с музыкой генерируемой окружением заебок, секретики прям как в детстве, ну когда стеклышко и фантики.

Минусы. Короткая шо трындец, и КАК ЖЕ ЗАЕБАЛИ ВАШИ СРАНЫЕ ПИКСЕЛИ! Сообщите уже индюшатникам, что современные компы тащат разрешение больше чем у восмибиток!

Ей бы разрешения и длинны, залипал бы как в Исаака.


Through the Woods



Сто Кителльсонев из ста! Тем более что игра цитирует работы старика Теодора, порой напрямую. Я ещё не доиграл, но уже, сука, успел поубегать по сраным норвежским дебрям от лучшего не мумитролля во всей Скандинавии. Дорасскажу когда доиграю… Но будет это уже когда хоть за окном будет светло…

Ох, ну конечно концовке никогда не поздно будет все испортить. Жанр, если что, располагает.


The First Tree



Симпатичный симулятор лисички. Ты бежишь, вокруг красиво (Чутка кислотненько, но кто Shape of the World проходил, тот под ЛСД не моргает!), на заднем плане что-то бубнит семейная пара с бессонницей. В этот раз хорошо что на английском, потому что там опять, папа пил, маму бросил, или что-то типа того.

Впрочем мне понравилось что элементы этой бытовухи можно обнаружить валяющимися в волшебном лесу. Там вот дом из коробок, там пара стульев, а там вон, танк. Оч оживляет и хороший ориентир.

Ещё сюда докрутили чуточку кривенькой аркадки. Она с одной стороны развлекает (можно попрыгать, а не только топать по пейзажам), а так-то бесит. Ловля звездочек, порой тупо сбивает ритм игры. Помимо этого геймплейные моменты типа “заберись в ебеня, а там секретик” (обожаю!) чередуются с внезапными невидимыми стенами (поубивавбы!) и где встретишь какую узнаешь только тыком непосредственно лисьим носом.

Но в целом прошел с удовольствием. Под конец даже некое подобие хепиэнда забацать умудрились.

В целом прогулялся не без удовольствия.


Ether One



Ух ты не про лес.)

Не знаю о чем думали создатели, но вот этот подмультяшеный дизайн к настроению игры, совершенно мимо.

Ни к сюжету, ни к атмосфере, ни к месту действия, весь этот весёленький картун отношения не имеет. Сюда бы как Эстер, или как Итана Картера, было б зашибись. А так…

Из несомненных плюсов, уютненькая база, где можно копить на полках совершенно ненужный хлам.)

В этой игре, доп элемент головоломки. Кое какие радуют, но чаще всего они бесят, ведь их, сука, ещё найти нужно. Добрался до индастрила, там при виде обилия переключателей впал в уныние, жалобно заскулил и пока скипнул. Но может ещё вернусь доиграть.


Кстати про скип. Вы ж понимаете, жанр настроенческий. Взойти или не взойти может просто потому что “у меня эти дни”.

Кой каким критерием, может служить не “прошел не понравилось”, а “сознательно бросил”.

Итак, брошенное.


Eidolon



Игра без графики. Но не в том смысле, что она текстовая, а в том, что графика тут настолько нарочито никакущая, что даже фантазия от её не прибывает, а тратиться, пытаясь, из последних уже сил, довообразить тупо недоделаное создателями.

А ещё тут острая нехватка контента. Ага, для симулятора ходьбы. Мы носимся посреди всего этого вот ничего, в поисках 100500 записочек, раскиданных по одной на 100 квадратных километров условностей. Записочки может быть и раскрыли бы мне историю мира, если кто-то бы запарился с переводом всего этого вороха писанины.

Ко всему этому зачем-то докручено кривое и примитивное  типа выживание. То что оно иногда становится самым интересным делом в игре, заслуга не его, а пустой игры.

Не знаю чем кончается, скипнул, и не жалею.


Artania



“Метро. Исход” на минималках. Нет, я серьёзно. Постапок, поравоз со звездой на носу, разрушенная псевдосоветская республика с колоритом, неуместно упомянуты репрессии.

Но могло бы прокатить. Все это не испортил бы и убогий дизайн. Могло вырулить атмосферой…

Но все это угробил “геймплей”.

“У нас тут нет сейв-лоада! Выбирайте решение с умом!” С хуймом, блядь!

Пример. В самом начале выбегает собака. Пристрелишь её, тебя пристрелят в самом конце. Отойдешь на 4 шага, – она тебя загрызет. На 3 –  она тебя в конце спасет.

Для чего в этой угадайке ум, ХЗ. Чисто перебор. Что в общем-то было бы не так чтобы сверхмутарно, учитывая что длина игры минут 15 от силы. Но после очередной такой херни, я решил, не перепроходить все это ещё раз с унылого начала, а расчистить немного места на винте.

Не смогли. Трогать только мазохистам и только палкой.


Вот такие дела у нас в лесу.

всё могло быть по другому

Новая Ши-Ра

Меня три раза спросили, что я думаю про перезапуск Ши-Ры. И чисто по правилу “трех вопросов” пишу теперь пост-ответ.


Хотя все просто и даже скучно.

Сразу скажу, я и не фанат старой Ши-Ры Потому что он “девочковая” версия Хи-мэна. А я не люблю и Хи-мэна.

Да, красочная фентезийная вселенная, все такое. Но когда в телевизоре, в кассетном ларьке под лестницей Детского мира, дергались сверхлимитированные фигурки героев “Хи-мэна”, у меня уже были “Лед и пламя”, “Последний единорог”, “Властелин колец”, “Полет дракона” и “Визарда” в конце концов. Так что все убогое телевезионное мультфентези прошло по мне вскольз.

Но я все же в курсе че там. И могу оценить скудную пока инфу к перезапуску.


Но для начала вернёмся к первоисточнику. Что есть Ш-Р как не прото”Винкс”?

Вы только взгляните сначала на этих вооруженных до зубов барби



А теперь на это


Да, в первом случае среди розовенького и голубенького можно различить брутальные пырялки и ударялки, ну да и “магическая сила блесток” авторами тогда ещё не была освоена. Но если чуть прищуриться фиг отличишь арты.

Причем и там и там, глядя на аляповатое разноцветие костюмов, летящие коротенькие юбчонки и неизбежные туфли на шпильках, последней профессией героинь, которую мы могли бы предположить, будут воительницы.



Приходят на ум какие-то совсем другие профессии.


Так что дизайн мульта всегда был плох. И было что поправить как в визуалке, так и в содержании.

Причем если бы решили править в нулевых, то могло бы и получится. Как получилось, на мой взгляд, с перезапуском собственно Хи-мэна, которому отлично подтянули визуалку.



Но у нас тут конец 10х и вместо “Мастер оф ве Юниверс” во все поля “Стивин Юниверс” со всеми вытекающими.

Чудесным примером всей цепочки перезапусков являются Громокоты.

Первоисточник.



Перезапустили в 2011



И вот готовится, прости хоспади, новый “модный” перезапуск.



Думаю коментарии тут излишни.


Для анализа новой Ши-Ры есть у нас пока только пару скринов с героями, но в ней нам даны все необходимые (и такие узноваемые уже) знаки и намеки, чтоб уже начать гадать.


Начнем с второстепенных персонажей.

Для начала их всех омолодили. Причины понятны. Ближе к зрителю, в рамках модной программы “люди смотрят только те произведения которые где герои на них во всем похожи”.

Но тут даже ладно. Грудастые бимбо на шпильках та ещё ролевая модель для мелких пинздюшек.

Итак кого видим.

Катара.

Один из главных противников героини.

Дизайн её нельзя считать ухудшенным, потому что хуже уже было нельзя. Ей добавили кошачих мутаций, что плюс, и оставили дурацкий кокошник, что… впрочем ладно, не будем докапыватся до мелочей. Тем более что выбранный для засветки первый скрин, показывает что между героиней и злодейкой, все не так однозначно, а это уже огромный шаг вперёд по сравнению с тем что было.


Далее

Глиммер.

Вот уж кому не повезло. А впрочем нечего иметь розовые патлы! Теперь это означает вовсе не то же самое что в 85ом



Так из главной бимбо сериала, красавицы, которая находила себе мужиков в произведении, в котором даже главную героиню, по 34ке, в основном, с её конем сношать приходиться, она превратилась….

В тадааам!




Во что то суровое и бодипозитивное.

Знаете, это ещё ничего если вытянут характером. Плюс толстушкам будет больше тем для косплея.

Но кто поручится что ребелская жиробасиха с короткими розовыми волосами не станет первым воплощением в детском мульте, сжвшницы с тумблера?

Ладно, может и пронесёт.

А вот кого не пронесёт так это Лука.

И мы все знаем почему.



Он же рыжий!

А что становится с рыжими в перезапусках?

Правильно. Они становятся чеееерными!




Вот и его, конечно же, накрыло.



Есть ещё один повод для опасений. Парень и в старом то мульте был той ещё пидовкой…



А уж что с ним может случится в новом милениуме… Ну вы понимаете…


Ладно ладно, не будем сгущать краски. Это просто очередная красотка из которой сделали жиробасину, и очередной белый рыжий которого перечернили.

Не обязательно они станут педиком и радикальной фемкой. Правда ведь?)


Кто остался? Главная героиня.



С её редизайном херовее всего. Хотя бы потому что мы говорим о редизайне ГГ.


Референсы к этому персонажу я вижу как живые.

Берём Финна.



Купальники позапрошлого века.



И нелепые золоченные полушлемаки-наплечники-наручи из старого аниме.



Мешаем, мешаем…


И ХОБА!


Да нет, на самом деле все куда как проще Просто от старой героини отрезали все бабье, а немногое оставшееся засунули в прикидец второй по целомудренности после буркини.

И я понимаю что 12летку, или сколько ей там, “не стоит сексууализировать”. Ну а в невзрачного уродца, невнятного пола её превращать зачем?

Понятно что нужно было менять дизайн. Но почему бы его не поменять в лучшую, мать его сторону? А его сделали таким, будто в ТЗ было написано: “старый дизайн наоборот, но того же цвета”.


По вашему достойный уровень худ переосмысления персонажа? Я вас умаляю! Да вас уже фанарты начали на поворотах обходить! Сравните-ка!



Такое впечатление что это настаяшая постановка.

А это кривенькая фанатская поделка.



Как видим можно и при имеющихся ограничениях создать симпатичного героя. Но он создан не был.


А кто собственно автор. Ага Ноэлл Стивенсон.



И да, кто не знал это девочка.

Многое становится понятней.

Видите ли, на ряду с концепцией “герои должны быть похожи на зрителей-читателей”, есть ещё более убогая тенденция в современной западной культурке.

“Об персонажах определённого рода должны писать авторы того же рода”. Другим, дескать, не понять все аспекты. Поэтому про женщин могут писать только женщины. Про черных – черные. Про киборгов – только инвалиды с протезами, Про драконов  – только азеркины. Про психов – только умалишенные и т.д.

И хоть я люблю стивинсовскую “Нимону”, но надо признать, все герои этой мальчикоподобной лесбиянки выглядят… как мальчикоподобные лесбиянки.


Ну и что же вы хотели пригласив на роль постановщика узкопрофильного специалиста?


Ну те кто читал сценарий божатся что там все норм! Интересная стори без сжвешных закидонов. Что ж, поверить им мы, конечно, можем. Вот только постановка у нас уже со всеми необходимыми закидонами и уродливыми современными тенденциями.

И если вытянут сценарием в добротный перезапуск, то уже не благодаря, а вопреки работе художников.


Что хочеться сказать в заключение? Пару слов о том зачем вообще перезапускать средней вшивости старый сериальчик, по сути не оставив в нем от старого ничего кроме имен героев.

Причин тут три

Историческая причина заключается в том что в наш постмодерн без перезапусковой подпитки запустить сериальчик труднее. А хайп в том числе и по теме “блять что эти гребаные фемки сделали с персонажем моего детства”, поможет сериалу явно. Вот и я уже пишу о нем, хотя не собирался.)

Вторая причина культурная, и она достойней прочих. Старая Ши-Ра все же была и все же являлась культурным явлением своего времени. Переосмысление этого культурного явления интересная и не бесполезная задача. Да вот беда, наша эпоха и, во многом проистекающая из этого, техническая и идеологическая криворукость исполнителей, не сулит проекту, пока, ничего хорошего.

Ну и наконец самая весомая причина – причина коммерческая. Как все детские перезапуски, причиной этого является, в первую очередь, попытка продать продукт детям вчерашних зрителей первоисточника. Удастся ли это, с учетом того что от старой Ши-Ры даже рожек с ножками не осталось? Незнаю, да и пофиг. Пусть маркетинговый отдел Нетфликса парится.


Что ж, как я и сказал, история этого перезапуска ничем не отличается от десятков таких же перезапусков 10х годов. Тем, собственно и показательна.

всё могло быть по другому

(no subject)

“О господи! Ё-моё!

Содрогаюсь при мысли о черепе сей свыни.”

( Kuzyak )


Череп как череп.

peppa

Вашей малышне там дизайн на маечки не нужен? Мог бы добавить ещё перекрещенные кости, но вы видели её ручки-ножки? Они же палочки!

всё могло быть по другому

Утки зашли.



Посмотрел их на аглицком а потом в кривейшей озвучке. Настолько кривой, что смысл порой был перевран на противоположный. Но не будем о грустном, думаю нормальная озвучка не заставит нас долго ждать.

Давайте лучше о хорошем.

А хорошее, тут собственно сам мульт.

Он интересный. Он смешной. И он представляет из себя, несомненно удачный перезапуск.

Почему, сейчас расскажу.

Но что хотелось бы сделать в первую очередь, так это послать нахуй всех кто гонит на анимацию и дизайн персонажей.

Итак. Идите нахуй!

Прикинте, я заметил на профильных сообществах несколько морщенх носов за дизайн Дактейлсов от образцов человеческого мусора которые до этого нахваливали мульты николодиона и являются фанатами “Финеса и Ферба”. И это чмо будет задвигать что-то за то что такое красивый дизайн и правильная анимация!

Но похуй на них, как похуй и на тех кто рассказывает нам, о том “насколько были лучше старые Утки”, за давностью лет, подзабыв в какую ебанину регулярно впадали, в те времена, дизайн и анимация в телевизионных мультфильмах.



И с дизайном и с анимацией в новых утках все норм. Это далеко не самое прекрасное что я видел за последнее время, но не раздражает, поставленные цели выполняет, и все что надо передаёт. Так что нытики могут завалить ебало (Круто матерится обозревая мультики! Привилегия взрослого, что бы школота там себе не думала).


Что мне понравилось, пока, больше всего? Исправленные косяки старого сериала.

А именно характеры и взаимоотношение между ними.

Во-первых мы теперь можем различить утят не только по цвету кепок, но и по характерам. Если так пойдет и дальше, я серии к пятой их по именам запомню!





Во-вторых, семейные отношения начинают на что-то походить. Кроме того начинают мелькать какие-то родственники вне связки “дядя-племянник”. Это отлично, просто потому, что раньше все это странное сиротство ничем не объяснялось.

Скрудж теперь не просто милиардер который время от времени вскакивал и приключенчествовал. Он теперь этакий Индиана Джонс на пенсии (но по хорошему, а не как в “Хрустальном черепе”). Так что даже его трость и цилиндр теперь фишки, а не какое-то “хулионтаквырядился?!!!”

Конечно больше всего опасений вызывали Клювдия с Понкой. Их в угоду современному повальному “герлпауэру” явно прокачали, и могли сделать омерзительными имбами.

Но знаете что, опасения не оправдались.

Да, из Клювдии сделали не просто супердворецкого, типа Альфреда, а вот прям сразу помесь Альфреда с Бэтманом. А Понка прыгает и воюет лучше всех трех утят мужского пола вместе взятых. Ну, так вот, и на здоровье!

Дело в том, что сценаристы не забыли про важное. А именно слабости персонажей. Ибо слабости делают персонажей живыми. Так что Клювдия сверхзаботливая, хоть и понимающая, бабка, на который, кроме того, при всей её суровости, Скрудж откровенна ездит. А Понка, при всей бабкиной прокачки на крутизну, остается довольно трогательной девчушкой, росшей в отрыве от внешнего мира и сверстников, и забавно и трогательно косячещей в связи с нехваткой социальных навыков.

А теперь просто вспомните кем они были в старом сериале. Тупая тетка из разряда декораций, об которые спотыкаешься, и мерзкая малахольная пискля с куколками и бантиками! Ох, если вспоминать что меня бесило в старом мульте, эти две, будут в начале списка! Первое, сука, и второе место.

Я уже упомянул семейные отношения. Так вот с ними все в порядке пока. При том что все тут с закидонами, ни один из героев не ведёт себя с родственниками, как шаблонная сука. А надо ли упоминать, что подобное ссучество уже стало общим местом в американских худ. произведениях. Настолько общим, что я вынужден похвалить “Уток” что они обошли эту мель. Что при спорах и закидонах, герои не бросаются на другдружку с истериками, эгоистическими требованиями, тупым упрямством и раздражающей инфантильной тупостью! Ага. Сам хуею. Уровень Гравипадова прям.


И это все, внимание, раскрыто и показано за первые две серии.  В общем сценаристам респект и уважуха.


Но посмотрим что будет дальше. Мне ещё памятна ситуация со “Скубиду, корпорацией тайн” которые за первый сезон умудрились разгрести все завалы кала которые нанесло в серию за все годы её существования, а за второй сезон, будто убоявшись, загнали все в ещё большее говно! Или “Самурай Джек” угробивший последний сезон последними минутами последней серии. С тех пор я не говорю, что сериальчик хорош, пока его не досмотрю.

Я просто говорю, стоит ли его смотреть, по моему мнению и на данный момент.


Вот “Уток” смотреть стоит.