Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

всё могло быть по другому

(no subject)

Итак, перезапуск Хи-Мэна из древних нулевых. Для многих из вас он мог стать “тем самым Хи-Мэном из детства”.

Давайте-ка сравним клипец по ориджиналу Скелетора, со всей хуйней что наснимал Дрыщесмит и Ниггерофликс.




Что лучше? Постановка, анимация, боевые сцены, представление героя, режиссура, драматизм, король, сюжет.

Что хуже? Разрешение.

У меня как говорится на этом все по Хи-Мэну.


 

всё могло быть по другому

Челенж 19

Это кстати не первое мое обращение к вопросах Суперкороны. Был вот такой комишен. Это суперкорона на каком-то там роботе не то военной технике. Я не запомнил начем. Но мож кто узнает.

Кстати, картинка с Гурогайкой поднила любопытную тему. Товарищи художники, а какие у вас были самые смыслововсратые заказы? не обязательно те что вы делали. Достаточно и просто тех что к вам поступали?

Товарищи зрители, а вы что самое всратое встречали рисованным на просторах интернета?

kl_s

всё могло быть по другому

Чележ 8

Мои друзья помнят о моем творчестве больше чем я о нем. Они вспомнили откуда дварфийка. Они вспомнили откуда персонажи из первого челенжа.

Прикиньте, это я обсмотрелся игр типа Террарии, Кингдома и Донт Старва и на коленке нафигачил концепт, что-то про гибнущую планету, с которой остатку поселенцев надо свалить перед тем как пиздец. Но они погрязли в средневековом варварстве и фатализме. И герой занимается выживанием и подготовкой некой ракеты сам и в большинстве концовок съебывает в одиночку.

Народ утверждает что у меня ещё были арты с реликтовым лесом, кладбищем, монстрмаи и типами ресурсов, среди которых были довольно экзотические. Но чет не могу их найти. Ну, и не помню где искать если честно.


А сегодня в программе у нас женский банан с пулеметом. Я начал рисовать его на одном из стримов, да так и не докрасил.

Знаете почему я решил рисовать женский банан с пулемётом? Хорошо если да. Потом что я… Ага, не помню.)

stim3

всё могло быть по другому

А потом сдохнуть.

Любому или любой кто в песне “Полюшко-поле” поет “прошлого времени герои” или “русской армии герои”, вместо “КРАСНОЙ АРМИИ герои” я искренне желаю рака голосовых связок.

всё могло быть по другому

(no subject)

Когда я читаю что в боестолкновениях Китая с Индией основным оружием были палки с гвоздями, я начинаю верить в будущее человечества!

всё могло быть по другому

Понавтыкай.

Сегодня с пацанами, с которыми  я разделил свою боевую молодость мы сидели в чатике и считали свои раны и переломы.

Поводом послужил мой пост про киборгов.

У меня, кстати, нашлись только ножевые, пулевые. Ну и всякая рвань и жесткие ушбы. Ни одного перелома, прикииииииньте!

Нарисовали схемы. Моя вышла такой (член пришлось уменьшить чтоб не обидеть друзей):

700

железка, лом, нож, нож, камень, железка, камень, камень, железный ящик, дрын, хз что, нож, травмат, хз, лом, хз, нож, нож, что-то тяжелое.

Давайте мерятся травмо-понтами! Я вам и схемку нарисовал. Располагайте.

600_1

всё могло быть по другому

Добротненькое такое себе ретро

Поиграл значит в Xeno Crisis.

Настолько добротненько что даже ретруховость не напрягает.



Игрушечка неприкрыто и честно паразитирует на нашей молодости, делая восхитительные в своей дубовости отсылки к масскультурке 90, как игровой так и кинематографической.

Сермяжность этих отсылок идет игре в безусловный плюс. Ибо не превращает её, как порой сейчас принято, в бесконечное перечисление тонких отсылок для прошареных гиков. Ну не знаешь к чему оммаж, и не знай, играть это не мешает.


По геймплею. “комнатная” стрелялка, типа Super Smash T.V. или The Binding of Isaac (почему собственно я за неё и схватился). Но ближе безусловно к первому.

Если в Исааке можно и нужно прикидывать стратегию, то тут почти все на рефлексах. Осваивается сравнительно просто, особенно когда жанр знакомый. Я в пробную катку ознакомился с геймплеем, и во вторую уже вполне нормально прошел до босса в лаборатории.

Основным препятствием тут со временем становяться утомительно долгие волны врагов в комнатах. Плюс бывает досадно, что враг умудрился заспавниться у тебя под ногами.

Доп оружие не частое, но весёлое. То что оно так же вполне стандартно, замечательно. Нечего чинить не сломанное. По началу меня насторожило что срок его действия не в зарядах, а во времени использования. Но на практике, в условиях бодренького геймплея, так лучше, так как есть возможность настрелять побольше врагов на одном арте, если бодрее шевелиться. Минусы в том что на вид все пушки различаются мало, и трудно не схватить ту которую не любишь.

Конечное число патронов в основном оружии по началу может подбешивать. Но потом когда смекаешь что стоит останавливать стрельбу при появившимся ящике аммо, чтоб поберечь пули для прорыва к нему, играть становиться наоборот веселее. Идти на прорыв тока с ножом и гранатами тоже весело. Гранаты правда странные. Куда летят эти серые каки практически не видно, рассчитать задержку не возможно, а после улучшения, как мне показалась, они стали наносить меньше урона по меньшей площади.



Прокачка есть, но убогая. Качаете мощность стандартной шпалеры, потом хп, потом боезапас, ну потом, кому охота противогаз. А дальше все солдатские жетоны вбухиваете в пилюли продолжений и вперёд!

Комнатки, в том числе из-за ретро разрешения, тесноваты. Крутиться в этом квадрате умеючи конечно можно, но лучше бы убрали поля и дали хотя бы прямоугольник. Уже стало бы пободрее. В самих комнатах, помимо препятствий, не часто, но все же, генеряться небольшие эвенты, типа трупы сотоварищей, личинки чужих, гиганский слизень, взрывающиеся объекты. и т.п. Это славно, но этого мало.

В игре есть перекат, но чет я пока надобности в нем не увидел. Возможность вкатиться в толпу врагов, это та ещё необходимость, да и из-за размеров комнаты лучше поточнее контролировать свое местоположение.

В целом имеем игру на четверочку.

Стиль безупречен во всем, от графики до озвучки.

Геймплей не напрягает. Чуть задротский по нынешним временам, ну так это тоже часть стиля. Да и позадротней видали.

Баланс… Ну вот тут я бы подкрутил всякого по чуть-чуть, то там то сям.


В целом имеем игрушку которую можно дать своему сыну, на каком нибудь свиче, со словами: “ну вот в такое мы, сынок, в твои годы резались”. Но так-то проще включить пацану какую нибудь Soldiers of Fortune или ту же  Super Smash T.V. Там всего этого же, тока по больше.


 

всё могло быть по другому

Богохульство наоборот.



Восславим кровавых геймерских богов.

Я нашел Blasphemous наоборот.

Называется Salt and Sanctuary. Похоже это какая-то индюшатина. Но все что я недополучил от Богохульства, щедро отсыпала мне Соль и Святилище.

Похожи эти игры в трех моментах. Гримдарк с пантеоном каких-то левых божеств, метродования и музычка приятная. Во всем остальном это антиподы.

Начнем с того что графика у Соли, это натуральный пиздец. Внешность героя, как её не выбирай, страшнее чем у большинства монстров. Монстров которые сливаются с какашечными фонами по двум причинам, цветовой и дизайнерской.

Но при этом мне, каким то чудесным образом, не пришлось ни разу материть ни незаметного монстра, ни кривую платформу. Попадаю и по тем и по другим (тем более что за платформу можно цепляться хоть в середине).

При этом когда приморгаешься к “прелестям” местной графики, начинаешь замечать маленькие милые моменты, типа выбранного айтема на поясе, крови врагов на оружии или трупиков твоего аватарчика в месте его прошлой гибели.

Геймплей это вот прям “все чего недодало богохульство”.

В инвентаре все удобно, понятно и в циферках. Секретки ищешь и в ебеня бегаеш не просто так. После этого есть что надеть, чем вооружиться и подзаправиться. Есть что с чем комбинировать, что и как улучшать, как в герое, так и в оснастке. И все эти улучшения четко и весомо отражаются и чувствуются (пока разочаровал только фонарик. Я копил на эту замену факелов 15 минут, а он оч  херово освещает :( ). Можно вернуться на старые локации барином. При этом все ещё надо иметь руки из плечей, просто теперь этим рукам посвободней. Этого дохрена не хватает в Богохулстве, где даже сто раз хоженая локация все ещё приносит муки и навивает тоску.

Кстати за пресловутый Дарксоулс. Тут он тоже есть. Монстры, особенно те что покрепче, могут внезапно его врубить и унести у тебя всю жизнь и той самой соли на пару тройку уровней прокачки. Не завалил их по второму разу? Помаши ручкой запасам. Но вот в чем дело. Тут битва с монстром это не богохульое соревнование паттернов, а прям таки сука поединок с выбором оружия, тактики и последующими танцами на пальчиках. А управление работает как часики (не смотря на то что я играю под Xpadder_ом и в торговле или копании в инвентаре, приходиться бросать джой и хвататься за клаву). Так что проебав ту самую соль, ты чувствуешь не досаду и раздражение на игру и её управление, а то весёлое негодование на себя “рачину”, что являеться частью прелести соревновательных игр.

В общем выбор между “Кастюхой” с хуевой графикой и отличным геймплеем и “Кастюхой” с отличной графикой и влагалищем вместо геймплея, для меня вполне очевиден.