November 5th, 2019

всё могло быть по другому

Мне стало интересно.

ЗВ конечно тухлый труп, но он все ещё достойный экспонат анатомички.

Давайте проведём эксперемент.

Вот не глядя в вукипедию. Сможете по внешнему виду догадаться кто эта вот баба с картинки во вселенной ЗВ?


То что вы могли заметить её в кино, это не страшно. Там, теперь и половина главных героев описывается через истории в сувенирных комиксах. Она же миловалась с массивным инопланетянином и сдала гг злодеям.

Так кто оно по професии исходя из внешнего её вида и зачаткам поведения?


1) Коварная дама полусвета, ради своих интересов готовая даж с бегемотом возлечь, не то что каких-то бомжей ордену сдать.

2) Бесстрашная, сильная и охотница за головами уровнем мерисьюшности в полтора мандалорца. А в кадре просто её подельник.

4) Представительница некого реакционного жречества. А здоровяк ну просто нанят чтоб с ней по стремным местам таскаться.

5) Ну и конечно обычная нищенка брошенная своими родителями бомжами, на ближайшей планете помойке. Которая крутиться зарабатывая свои кредиты на миску пластиковой каши как может.


Так как вы думаете какой характер ей постфактум придумали девочки из бывшей лукасовской конторы?

всё могло быть по другому

Добротненькое такое себе ретро

Поиграл значит в Xeno Crisis.

Настолько добротненько что даже ретруховость не напрягает.



Игрушечка неприкрыто и честно паразитирует на нашей молодости, делая восхитительные в своей дубовости отсылки к масскультурке 90, как игровой так и кинематографической.

Сермяжность этих отсылок идет игре в безусловный плюс. Ибо не превращает её, как порой сейчас принято, в бесконечное перечисление тонких отсылок для прошареных гиков. Ну не знаешь к чему оммаж, и не знай, играть это не мешает.


По геймплею. “комнатная” стрелялка, типа Super Smash T.V. или The Binding of Isaac (почему собственно я за неё и схватился). Но ближе безусловно к первому.

Если в Исааке можно и нужно прикидывать стратегию, то тут почти все на рефлексах. Осваивается сравнительно просто, особенно когда жанр знакомый. Я в пробную катку ознакомился с геймплеем, и во вторую уже вполне нормально прошел до босса в лаборатории.

Основным препятствием тут со временем становяться утомительно долгие волны врагов в комнатах. Плюс бывает досадно, что враг умудрился заспавниться у тебя под ногами.

Доп оружие не частое, но весёлое. То что оно так же вполне стандартно, замечательно. Нечего чинить не сломанное. По началу меня насторожило что срок его действия не в зарядах, а во времени использования. Но на практике, в условиях бодренького геймплея, так лучше, так как есть возможность настрелять побольше врагов на одном арте, если бодрее шевелиться. Минусы в том что на вид все пушки различаются мало, и трудно не схватить ту которую не любишь.

Конечное число патронов в основном оружии по началу может подбешивать. Но потом когда смекаешь что стоит останавливать стрельбу при появившимся ящике аммо, чтоб поберечь пули для прорыва к нему, играть становиться наоборот веселее. Идти на прорыв тока с ножом и гранатами тоже весело. Гранаты правда странные. Куда летят эти серые каки практически не видно, рассчитать задержку не возможно, а после улучшения, как мне показалась, они стали наносить меньше урона по меньшей площади.



Прокачка есть, но убогая. Качаете мощность стандартной шпалеры, потом хп, потом боезапас, ну потом, кому охота противогаз. А дальше все солдатские жетоны вбухиваете в пилюли продолжений и вперёд!

Комнатки, в том числе из-за ретро разрешения, тесноваты. Крутиться в этом квадрате умеючи конечно можно, но лучше бы убрали поля и дали хотя бы прямоугольник. Уже стало бы пободрее. В самих комнатах, помимо препятствий, не часто, но все же, генеряться небольшие эвенты, типа трупы сотоварищей, личинки чужих, гиганский слизень, взрывающиеся объекты. и т.п. Это славно, но этого мало.

В игре есть перекат, но чет я пока надобности в нем не увидел. Возможность вкатиться в толпу врагов, это та ещё необходимость, да и из-за размеров комнаты лучше поточнее контролировать свое местоположение.

В целом имеем игру на четверочку.

Стиль безупречен во всем, от графики до озвучки.

Геймплей не напрягает. Чуть задротский по нынешним временам, ну так это тоже часть стиля. Да и позадротней видали.

Баланс… Ну вот тут я бы подкрутил всякого по чуть-чуть, то там то сям.


В целом имеем игрушку которую можно дать своему сыну, на каком нибудь свиче, со словами: “ну вот в такое мы, сынок, в твои годы резались”. Но так-то проще включить пацану какую нибудь Soldiers of Fortune или ту же  Super Smash T.V. Там всего этого же, тока по больше.


 

всё могло быть по другому

Из паблика "декоммунизация"



Я разрешил пиздить свою картинку каждому левому, включая троцкистов. Но все они каждый раз, взяв её на сраный трафарет, приходят и уныло докладываются, типа, вдруг я передумал свободно распространять.

А вот у правочя, манархиздов и антисоветского скама таких проблем нет.

И спиздят и подпишут Своим именем.

Мне не привыкать.

Ей, Алексей Мери, бля, хуйпойми, ктов, красивый вензель у тебя. А вот в остальном у вашего уебского крыла с творчеством одна стыдоба.

всё могло быть по другому

Опа!

Авторство попизженья установленно.

Это бессменный карикатурист газеты МК (наверное это какая-то аббревиатура) Алексей Меринов.

Поскольку перед нами официальное издание и не какой-то нонейм из интернета, то хотелось бы узнать, куда обращаться чтоб получить капиталистических баблосиков, за использование моего арта.

Чай у нас тут свободный рыночек и капирастия, чай не при Сталине живем.

Screenshot_357



Обновление! Да ты бля шутишь, Мереинов?!